设计模式之美【百度网盘】

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你将获得

  • 23 种设计模式与范式实战精讲;
  • 200+ 真实案例分析设计与实现;
  • 顶尖互联网公司的编程经验分享;
  • 应对设计模式面试的思路与技巧。

讲师介绍

王争,《数据结构与算法之美》作者,前Google工程师,从事Google翻译、知识图谱等相关系统的开发。曾任某金融公司核心系统资深系统架构师,负责公司核心业务的架构设计和开发工作。工作十多年,干过架构、做过产品、带过团队、创过业,最后发现还是最喜欢写代码,始终没有脱离编码第一线。

课程介绍

设计模式对你来说,应该不陌生。在面试中,经常会被问到;在工作中,有时候也会用到。一些设计模式书籍,比如大名鼎鼎的GoF的《设计模式》、通俗易懂的《Head First设计模式》,估计你也都研读过。那你是否觉得自己已经掌握了设计模式呢?是否思考过怎么才算真正掌握了设计模式呢?是熟练掌握每种设计模式的原理和代码实现吗?

搞懂23种经典的设计模式,并不是件难事。你随便找本书看看就差不多了。难的是如何不生搬硬套、恰到好处地将其应用到实际的项目中。即便如此,这也并不是我们的最终目标。毕竟设计模式只是解决问题的一个方法,我们最终的目标还是要写出高质量的代码。

单纯学习设计模式,并不能让你写出更好的代码。这就像单纯地了解编程语言的语法,也不能算是会写代码一样。单纯看书,对于设计模式的掌握、代码能力的锻炼,你只能达到10%,剩下的90%还是要靠在实战中刻意练习。

而大部分工程师可能都是偏业务开发,在平时做的项目中,很少有高密度地使用各种设计模式的机会,所以这方面的锻炼肯定不多。

因此,王争结合自己过去十多年工作中积累的项目经验,为每节课、每个知识点都设计了真实的代码实例。希望用8个月的时间,通过整个专栏200多个实战案例,手把手带你高强度、刻意地练习设计模式,潜移默化地提高你的设计编码能力,教会你如何编写高质量代码,帮你跨过知识到应用的鸿沟。

一、专栏会讲哪些知识?

整个专栏以23种设计模式为核心,从面向对象、设计原则、编程规范、代码重构铺开,带你追本溯源,一次性全面掌握编写高质量代码的所有知识。下面是专栏的知识概览图。

二、专栏模块是怎么设置的?

专栏共100期正文和10期不定期加餐,分为5个模块。

学习导读部分,首先帮你明确设计模式知识的实际用途,帮你梳理最重要、最常用的7大代码评判标准,带你认识整个课程的知识框架,明确学习的任务,为后面的具体学习做好准备。

设计原则与思想部分,将为你详细讲解面向对象、设计原则、编码规范、重构技巧等基础编码知识。每一个知识点分别通过“理论篇”来精讲,通过“实战篇”带你应用,通过“总结篇”带你复习巩固。

设计模式与范式部分,将精讲23种经典设计模式,帮你搞懂每一种设计模式的原理、核心思想和应用场景,并告诉你如何避免过度设计和设计不足,一次性彻底掌握设计模式相关的所有知识。

开源与项目实战部分,将带你剖析5个常用开源框架用到的设计模式、原则和思想,并通过完整的分析、设计和实现过程,手把手带你完成3个实战项目,将学过的理论知识应用到实战中。

加餐部分,将随专栏进度不定期进行更新。这一部分将和你分享作者十多年工作中总结出的学习方法、工作心得和人生经验。

课程目录

├──00丨开篇词 (1讲)
| ├──00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html 1.93M
| ├──00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a 9.55M
| └──00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf 1.71M
├──01丨设计模式学习导读 (3讲)
| ├──01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html 3.00M
| ├──01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a 9.63M
| ├──01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf 2.19M
| ├──02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html 2.51M
| ├──02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a 13.38M
| ├──02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf 1.96M
| ├──03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html 4.31M
| ├──03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a 8.11M
| └──03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf 2.75M
├──02丨设计原则与思想:面向对象 (11讲)
| ├──04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html 3.29M
| ├──04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a 10.60M
| ├──04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf 2.49M
| ├──05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html 3.42M
| ├──05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a 15.77M
| ├──05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf 2.27M
| ├──06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html 2.36M
| ├──06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a 12.92M
| ├──06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf 1.79M
| ├──07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html 3.01M
| ├──07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a 16.54M
| ├──07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf 2.00M
| ├──08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html 2.75M
| ├──08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a 10.97M
| ├──08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf 1.79M
| ├──09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html 2.90M
| ├──09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a 9.04M
| ├──09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf 1.91M
| ├──10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html 3.27M
| ├──10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a 7.94M
| ├──10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf 2.12M
| ├──11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html 2.41M
| ├──11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a 11.48M
| ├──11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf 1.61M
| ├──12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html 4.30M
| ├──12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a 14.65M
| ├──12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf 2.98M
| ├──13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html 4.97M
| ├──13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a 10.27M
| ├──13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf 2.96M
| ├──14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html 3.59M
| ├──14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.m4a 12.37M
| └──14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf 2.72M
├──03丨设计原则与思想:设计原则 (12讲)
| ├──15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html 2.89M
| ├──15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp4 6.37M
| ├──15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf 2.11M
| ├──16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html 2.85M
| ├──16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a 13.67M
| ├──16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf 2.01M
| ├──17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html 2.07M
| ├──17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a 7.14M
| ├──17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf 1.56M
| ├──18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html 2.50M
| ├──18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a 10.09M
| ├──18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf 1.74M
| ├──19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html 3.39M
| ├──19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a 7.73M
| ├──19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf 2.17M
| ├──20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html 3.73M
| ├──20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a 8.68M
| ├──20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf 2.22M
| ├──21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html 2.39M
| ├──21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a 12.46M
| ├──21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf 1.59M
| ├──22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html 2.87M
| ├──22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .m4a 11.25M
| ├──22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .pdf 1.88M
| ├──23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html 2.09M
| ├──23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a 10.60M
| ├──23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf 1.74M
| ├──24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html 3.29M
| ├──24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a 14.12M
| ├──24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf 2.64M
| ├──25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html 2.97M
| ├──25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.m4a 8.66M
| ├──25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf 2.10M
| ├──26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html 2.95M
| ├──26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.m4a 9.76M
| └──26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf 2.07M
├──04丨设计原则与思想:规范与重构 (11讲)
| ├──27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html 2.19M
| ├──27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a 9.29M
| ├──27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf 1.67M
| ├──28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html 3.05M
| ├──28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a 14.10M
| ├──28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf 2.10M
| ├──29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html 2.55M
| ├──29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a 13.28M
| ├──29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf 1.66M
| ├──30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html 2.56M
| ├──30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a 9.30M
| ├──30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf 1.75M
| ├──31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html 1.92M
| ├──31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a 9.89M
| ├──31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf 1.54M
| ├──32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html 2.65M
| ├──32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).m4a 7.14M
| ├──32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf 2.17M
| ├──33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html 2.91M
| ├──33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).m4a 7.43M
| ├──33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf 2.04M
| ├──34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html 3.56M
| ├──34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a 10.57M
| ├──34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf 2.43M
| ├──35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html 3.31M
| ├──35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.m4a 11.89M
| ├──35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf 2.08M
| ├──36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html 3.06M
| ├──36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.m4a 11.37M
| ├──36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf 1.96M
| ├──37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html 2.84M
| ├──37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.m4a 7.82M
| └──37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf 1.89M
├──05丨设计原则与思想:总结课 (3讲)
| ├──38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html 9.61M
| ├──38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.m4a 24.66M
| ├──38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf 8.11M
| ├──39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html 3.89M
| ├──39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).m4a 9.02M
| ├──39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf 2.07M
| ├──40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html 2.85M
| ├──40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).m4a 10.99M
| └──40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf 1.81M
├──06丨设计模式与范式:创建型 (7讲)
| ├──41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html 3.94M
| ├──41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.m4a 10.26M
| ├──41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf 2.45M
| ├──42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html 4.40M
| ├──42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.m4a 8.41M
| ├──42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf 2.77M
| ├──43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html 3.69M
| ├──43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.m4a 7.47M
| ├──43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf 1.89M
| ├──44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html 3.85M
| ├──44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.m4a 9.37M
| ├──44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.pdf 2.15M
| ├──45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html 4.22M
| ├──45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.m4a 8.07M
| ├──45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.pdf 2.27M
| ├──46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html 5.13M
| ├──46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.m4a 7.78M
| ├──46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.pdf 2.81M
| ├──47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html 5.86M
| ├──47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.m4a 8.80M
| └──47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf 3.63M
├──07丨设计模式与范式:结构型 (8讲)
| ├──48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html 3.74M
| ├──48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.m4a 7.75M
| ├──48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf 2.33M
| ├──49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html 4.47M
| ├──49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a 6.72M
| ├──49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf 2.85M
| ├──50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html 5.01M
| ├──50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.m4a 6.00M
| ├──50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.pdf 3.28M
| ├──51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html 3.57M
| ├──51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.m4a 9.46M
| ├──51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf 2.06M
| ├──52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html 3.87M
| ├──52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a 6.64M
| ├──52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf 2.26M
| ├──53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html 3.98M
| ├──53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.m4a 4.90M
| ├──53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf 2.28M
| ├──54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html 3.44M
| ├──54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a 8.07M
| ├──54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf 2.18M
| ├──55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html 3.53M
| ├──55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.m4a 7.70M
| └──55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.pdf 2.16M
├──08丨设计模式与范式:行为型 (18讲)
| ├──56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html 4.14M
| ├──56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.m4a 8.46M
| ├──56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.pdf 2.40M
| ├──57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html 5.05M
| ├──57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a 8.61M
| ├──57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf 2.96M
| ├──58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html 3.98M
| ├──58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.m4a 6.28M
| ├──58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf 2.18M
| ├──59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html 5.97M
| ├──59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a 8.04M
| ├──59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf 3.72M
| ├──60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html 5.31M
| ├──60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.m4a 5.51M
| ├──60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf 3.20M
| ├──61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html 5.90M
| ├──61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.m4a 6.53M
| ├──61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf 3.75M
| ├──62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html 3.44M
| ├──62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.m4a 6.79M
| ├──62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf 2.19M
| ├──63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html 3.90M
| ├──63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.m4a 6.17M
| ├──63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.pdf 2.66M
| ├──64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html 4.14M
| ├──64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a 7.40M
| ├──64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf 2.90M
| ├──65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html 3.55M
| ├──65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.m4a 7.76M
| ├──65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.pdf 2.35M
| ├──66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html 3.64M
| ├──66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a 8.13M
| ├──66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf 2.10M
| ├──67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html 4.20M
| ├──67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a 6.77M
| ├──67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf 2.45M
| ├──68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html 3.25M
| ├──68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a 6.72M
| ├──68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf 1.67M
| ├──69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html 4.17M
| ├──69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.m4a 6.54M
| ├──69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf 2.77M
| ├──70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html 8.58M
| ├──70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a 6.16M
| ├──70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf 4.69M
| ├──71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html 5.18M
| ├──71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.m4a 6.72M
| ├──71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf 2.92M
| ├──72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html 5.71M
| ├──72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.m4a 7.25M
| ├──72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.pdf 2.71M
| ├──73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html 3.94M
| ├──73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.m4a 5.60M
| └──73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf 2.50M
├──09丨设计模式与范式:总结课 (2讲)
| ├──74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html 5.00M
| ├──74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.m4a 22.61M
| ├──74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.pdf 2.72M
| ├──75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html 2.58M
| ├──75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.m4a 9.55M
| └──75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.pdf 2.17M
├──10丨开源与项目实战:开源实战 (14讲)
| ├──76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html 3.39M
| ├──76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a 7.93M
| ├──76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf 2.14M
| ├──77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html 2.31M
| ├──77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a 8.26M
| ├──77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf 1.36M
| ├──78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html 2.27M
| ├──78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a 8.70M
| ├──78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf 1.87M
| ├──79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html 2.88M
| ├──79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a 6.94M
| ├──79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf 1.99M
| ├──80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html 2.41M
| ├──80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a 9.96M
| ├──80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf 2.08M
| ├──81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.html 1.92M
| ├──81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.m4a 8.59M
| ├──81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.pdf 1.58M
| ├──82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.html 4.49M
| ├──82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.m4a 8.23M
| ├──82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.pdf 2.56M
| ├──83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.html 3.14M
| ├──83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.m4a 9.62M
| ├──83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.pdf 2.06M
| ├──84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.html 2.63M
| ├──84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.m4a 10.18M
| ├──84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.pdf 2.07M
| ├──85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.html 2.54M
| ├──85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.m4a 7.94M
| ├──85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.pdf 1.41M
| ├──86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.html 2.39M
| ├──86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.m4a 9.32M
| ├──86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.pdf 1.31M
| ├──87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.html 2.93M
| ├──87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.m4a 6.75M
| ├──87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.pdf 1.76M
| ├──88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.html 2.73M
| ├──88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.m4a 7.93M
| ├──88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.pdf 1.55M
| ├──89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.html 2.85M
| ├──89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.m4a 10.77M
| └──89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.pdf 1.61M
├──11丨开源与项目实战:项目实战 (9讲)
| ├──90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).html 1.93M
| ├──90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).m4a 8.88M
| ├──90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).pdf 1.37M
| ├──91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).html 3.12M
| ├──91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).m4a 8.93M
| ├──91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).pdf 2.07M
| ├──92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).html 3.16M
| ├──92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).m4a 9.20M
| ├──92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).pdf 2.03M
| ├──93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).html 2.82M
| ├──93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).m4a 8.24M
| ├──93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).pdf 1.82M
| ├──94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).html 2.85M
| ├──94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).m4a 7.45M
| ├──94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).pdf 1.68M
| ├──95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).html 3.56M
| ├──95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).m4a 8.51M
| ├──95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).pdf 2.57M
| ├──96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).html 2.47M
| ├──96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).m4a 7.69M
| ├──96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).pdf 1.67M
| ├──97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).html 2.26M
| ├──97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).m4a 7.41M
| ├──97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).pdf 1.55M
| ├──98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).html 3.37M
| ├──98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).m4a 6.37M
| └──98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).pdf 2.44M
├──12丨开源与项目实战:总结课 (2讲)
| ├──100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.html 2.30M
| ├──100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.m4a 6.59M
| ├──100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.pdf 1.75M
| ├──99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.html 5.65M
| ├──99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.m4a 8.04M
| └──99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.pdf 3.72M
├──13丨不定期加餐 (11讲)
| ├──春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.html 3.16M
| ├──春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.m4a 7.75M
| ├──春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.pdf 2.12M
| ├──加餐八丨程序员怎么才能让自己走得更高、更远?.html 2.94M
| ├──加餐八丨程序员怎么才能让自己走得更高、更远?.m4a 6.35M
| ├──加餐八丨程序员怎么才能让自己走得更高、更远?.pdf 2.34M
| ├──加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.html 9.88M
| ├──加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.m4a 5.50M
| ├──加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf 8.95M
| ├──加餐九丨作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?.html 2.74M
| ├──加餐九丨作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?.m4a 5.01M
| ├──加餐九丨作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?.pdf 2.00M
| ├──加餐六丨什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.html 3.09M
| ├──加餐六丨什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.m4a 5.45M
| ├──加餐六丨什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.pdf 2.35M
| ├──加餐七丨基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?.html 2.75M
| ├──加餐七丨基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?.m4a 4.84M
| ├──加餐七丨基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?.pdf 2.11M
| ├──加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.html 1.82M
| ├──加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.m4a 6.95M
| ├──加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.pdf 1.50M
| ├──加餐十丨如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?.html 3.00M
| ├──加餐十丨如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?.m4a 4.79M
| ├──加餐十丨如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?.pdf 2.49M
| ├──加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.html 2.11M
| ├──加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.m4a 5.16M
| ├──加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.pdf 1.79M
| ├──加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.html 2.37M
| ├──加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.m4a 5.19M
| ├──加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.pdf 1.83M
| ├──加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.html 3.32M
| ├──加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.m4a 2.35M
| └──加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.pdf 2.12M
└──14丨结束语 (1讲)
| ├──结束语丨聊一聊机遇、方向、能力、努力!.html 3.84M
| ├──结束语丨聊一聊机遇、方向、能力、努力!.m4a 5.76M
| └──结束语丨聊一聊机遇、方向、能力、努力!.pdf 2.95M

文件信息

Total objects: 68个文件14个文件夹
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